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QUÉ ES EL AIRSOFT

¿QUÉ ES EL AIRSOFT?
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El airsoft es una actividad basada en el cumplimiento de objetivos a través de estrategias para así descontar jugadores del equipo contrario o cumplir con un límite de tiempo requerido, sé práctica principalmente en dos tipos de escenarios: en campos abiertos para jugar largas distancias o a cortas distancias dentro de edificios, naves abandonadas o recintos para jugar C.Q.B. o Close Quarters Battle, los cuales están preparados especialmente para practicar este tipo de deporte, y evitando así practicarlo en un área abierta donde sea accesible fácilmente por distintos sitios para animales o personas ajenas al juego, las cuales pueden salir heridos/as sin intención.

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Dependiendo de las distancias de juego, se podrán utilizar uno u otro tipo de marcadora/réplicas, dependiendo de la potencia de las mismas (medida en Julios o F.P.S. - Feet Per Second). Para saber la potencia de cada Marcadora, se utilizan cronógrafos, que indican la velocidad del BB al salir de la marcadora y la cadencia de la misma. En función de los F.P.S. de la velocidad que marquen los proyectiles al salir del cañón, se consideran (de menor a mayor potencia): pistolas, escopetas y sub fusiles, fusiles de asalto, ametralladoras ligeras, de apoyo y rifles de precisión (DMR) o francotirador (sniper)

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Los escenarios y el equipamiento son similares a los que se podrían encontrar en un combate real: los campos de juego suelen tener muros, búnkeres, trincheras, torres, edificios y otros elementos para aumentar el realismo, así como todo tipo de vehículos: buggies, coches, quads, motos, etc.

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Existen diferentes modalidades de juego, las más conocidas son: partidas domingueras (4h de duración aproximada), milsim (partidas de más de un día de duración que llevan el airsoft a su máximo realismo) o speedsoft (partidas de 5vs5 competitivas y muy cqb). Las municiones son casi inofensivas, pero es obligatorio que todos los participantes y las personas que estén situadas dentro del área de juego lleven gafas de protección homologadas y protección facial/bucal (este último opcional) para evitar lesiones oculares y dentales, puesto que son las zonas del cuerpo más vulnerables. Si se respetan las normas (ver reglamento General Airosft), la probabilidad de sufrir un accidente es mínima. Antes de cada partida, los jugadores están obligados a pasar sus Marcadoras por el cronógrafo para comprobar su potencia.

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UN POCO DE HISTORIA
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El airsoft surge en Japón en 1970, a causa de las estrictas leyes sobre la tenencia y uso civil de armas de fuego estuvieron prohibidas durante la ocupación de Japón. Las imitaciones de armas reales (escala 1:1) empezaron a tener una gran acogida entre quienes querían disparar y coleccionar armas sin quebrantar la ley, como también entre aquellos con el interés de simular situaciones de confrontación armada con fines recreativos. Más adelante, en la década de 1980, este deporte empezó a generalizarse, ganando prestigio en países como los EE. UU.

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Las primeras ALD o marcadoras de airsoft eran de resorte, siendo recargadas de forma manual en cada disparo. A mediados de la década de 1980 hacen su aparición las accionadas por gas, que permitían disparos semiautomáticos, conjuntamente con dispositivos para dar estabilidad a las municiones, como fue el caso de los cañones LRB (Long Range Barrel, cañón de largo alcance) de interior escalonado. A inicios de la década de 1990 empiezan a generalizarse las marcadoras eléctricas, desarrolladas por la empresa japonesa Tokyo Marui, junto con un nuevo dispositivo que permitía una mayor distancia del vuelo de las municiones y que es conocido como hop-up.

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Por otro lado, es difundida la creencia de que las marcadoras de airsoft datan del año 1950 con la aparición de una pistola de juguete llamada Shootin' Shell, fabricada por Mattel o que el Ejército de los Estados Unidos ya había concebido este tipo de ideas tras la Segunda Guerra Mundial,​ aunque esto no está claro.

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MODOS DE JUEGO
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  1. EQUIPO CONTRA EQUIPO; Dos o más equipos enfrentados distinguibles por uniformes o brazaletes.

  2. SIMULACIÓN MILITAR; Busca una experiencia de juego más realista y exigente físicamente. Los jugadores utilizan estrategias y tácticas reales.

  3. SIMULACIÓN TÁCNICA; Se caracterizan por guiones concretos y generalmente inconexos.

  4. AIRSOFT HISTÓRICO; Es un tipo de partida en la que los participantes se uniforman igual que las unidades militares históricas, y que se basan en conflictos bélicos reales ocurridos tiempo atrás.

  5. SPEEDSOFT; Una modalidad en la que la forma de jugar es más ligera buscando una mayor rapidez de ejecución y siendo menos táctico, un modo de juego del speedsoft puro es el speedqb en el que 5vs5 se enfrentan en una zona de cqb con unas normas especiales por la dominación de un pañuelo.

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TIPOS DE JUEGO
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  • HI-CAP; Se realiza con dos equipos. Se disputan varios objetivos en común y quien consiga más gana la partida.

  • MID-CAP; Se realiza con dos equipos y munición limitada. Se disputan varios objetivos en común y quien consiga más ganará la partida.

  • FANTASÍA; Se añade el elemento de ficción vistiéndose de criaturas como pueden ser zombis, vikingos o cualquier otra. Se realiza con dos equipos y munición limitada. Se disputan varios objetivos en común y quien consiga más ganará la partida.

  • BIG GAME; Partidas de 100 o incluso más jugadores con objetivos mucho más elaborados.

  • EXTREMO; Son partidas de muy larga duración donde requiere de un alto nivel físico para poder aguantar el ritmo

  • MILSIM; Se trata de una simulación militar donde cada persona ha de aportar su mayor voluntad posible. Se trata de sumergir al participante en simulaciones de combate lo más reales posibles.

  • CQB; Es un tipo de partida en el que pequeñas unidades se enfrentan al bando enemigo a muy poca distancia utilizando las réplicas permitidas para esta modalidad. El CQB se define como un conflicto de corta duración y de alta intensidad.

  • TPA; Consiste en medir la capacidad del deportista en realizar disparos rápidos y precisos en pistas o etapas con distintos objetivos a derivar.

  • SPEEDSOFT; Centrado en el trabajo en equipo de alta velocidad. Las distancias mínimas aquí son nulas, ya que se presenta un modo de juego en la categoría más bajo de medición de potencia

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CQB & NORMAL

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  • LAST MAN STANDING; La modalidad más clásica. Se juega por equipos o también es considerado una variante del deathmatch en la cual gana el último jugador que quede «vivo» en el campo de juego.

  • DEATHMATCH; Todos contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y termina cuando ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya conseguido más puntos.

  • DOMINACIÓN; Es el tipo de partida donde se impone límite de tiempo. Al final del tiempo gana el equipo que tenga más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos.

  • OPERACIONES; Escaramuza, que consiste en realizar el juego de guerra organizando dos o más grupos de diversas personas que conjuntamente cada grupo posee el equipo táctico de asalto, los francotiradores, el grupo de apoyo, menos comúnmente los tiradores selectos.

  • CAPTURA DE BANDERA; Se realizan varios equipos que compiten entre ellos y se establece una base para cada uno de ellos, donde se encontrará una bandera en cada una de ellas. El objetivo de cada equipo es ir a tomar las banderas de los equipos rivales y llevarlas a la base aliada.

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